修美乐预填充注射笔说明书

注射笔百科 2024年2月21日 55

修美乐预填充注射笔说明书

修美乐预填充注射笔是一种医疗器械,用于注射药物。说明书通常会包含产品的描述、使用方法、注意事项、安全信息等。以下是一份简化的修美乐预填充注射笔说明书示例,仅供参考:

产品描述:修美乐预填充注射笔是一种用于注射药物的无菌医疗器械。该注射笔包含一支预填充的注射器,其中装有修美乐药物。请在使用前确认药物的有效性和完整性。

使用方法:

1. 打开注射笔的包装,并确认药物和注射器都完好无损。
2. 握住注射笔,将药物注射到患者的静脉中。
3. 在注射前,确保针头已正确插入静脉中。
4. 每次使用后,请将注射笔清洗干净并妥善保存,以备下次使用。

注意事项:

1. 使用前请确认药物的有效性和完整性。
2. 仅在医生的指导下使用该产品。
3. 在注射前,确保针头已正确插入静脉中。
4. 避免药物注射到肌肉或其他非静脉部位。
5. 如有不适或过敏反应,请立即停止使用并寻求医疗帮助。
6. 请将注射笔放在儿童接触不到的地方。

安全信息:

1. 使用前请仔细阅读说明书,并按照说明书中的指示操作。
2. 请勿超说明书范围使用该产品。
3. 如遇产品损坏或过期,请勿使用。
4. 如遇过敏反应或其他不适症状,请及时就医。

请务必仔细阅读说明书,并在使用前咨询医生或专业人士的意见。

公司部门转正申请书

公司部门转正申请书5篇

员工的转正申请可以对员工试用期的工作进行总结,也有一定的激励作用。那么你知道公司部门转正申请书要怎么写吗?下面我给大家带来公司部门转正申请书,希望大家能够喜欢。

尊敬的领导:

于20__年9月26日加入公司,转眼三个月了,在这段时间里,我对于工作一直谦虚谨慎、认真负责,从来没有改变过。

在过去的三个月中,我的领导给予我很大帮助。对于刚毕业的学生没有工作经验,缺少实践,领导安排我进行学习或是培训,而且在工作上碰到困难时还能耐心的指导我;公司同事也非常热心,经常主动帮助我。

通过不断的学习和自我提高,现在已经适应了自己的本职工作,但是对于一个初入公司的新人,要全面融入企业的方方面面,可能在一些问题的考虑上还不够全面,但是我相信,通过领导及同事的悉心指导和帮助,还有自己不断地学习,我一定能在今后的工作中更好的提高自己,更好的完成本职工作,争取做一名对公司有用的优秀员工。

希望领导能给我一个机会让我能成为公司的正式员工,与公司共同成长发展!

此致

敬礼!

申请人:__X

____年__月__日

尊敬的领导:

__年__月__日我成为公司的试用员工,到这天2个月试用期已满,现申请转为公司正式员工。

在岗试用期间,我在销售部学习工作。汽车销售是我以前未曾接触过的,在销售部领导的耐心指导和同事热心帮忙下,我很快熟悉了汽车销售的规范操作流程。

在销售部的工作中,我一向严格要求自己,认真做好日常工作;遇到不懂的问题虚心向同事请教学习,不断提高充实自己,期望能尽早独当一面,为公司做出更大的贡献。当然,刚进入销售部门,业务水平和销售经验上难免会有些不足,在此,我要特地感谢销售部的领导和同事对我的入职指引和悉心的帮忙,感谢他们对我工作中提醒和指正。

经过这两个月学习,我此刻已经能够独立承担一般车辆销售业务,在以后的工作中要不断努力学习以提高自己业务潜力,争做一个优秀的汽车销售顾问。

这两个月来我学到了很多,感悟了很多,看到公司的迅速发展,我深深地感到骄傲和自豪,也更加迫切的期望以一名正式员工的身份在那里工作,实现自己的奋斗目标,体现自己的人生价值,和公司一齐成长。

在此我申请转正,恳请领导给我继续锻炼自己、实现理想的机会。我会用饱满的热情做好本职工作,为公司创造更大价值和销售业绩!

此致

敬礼!

申请人:__

20__年__月__日

尊敬的人事部:

我于20__年六月二十五日进入公司,根据公司的需要,目前担任__一职,负责总经办内勤管理工作。

本人工作认真、细心且具有较强的职责心和进取心,勤勉不懈,极富工作热情;性格开朗,乐于与他人沟通,具有良好和熟练的沟通技巧,有很强的团队协作潜力;职责感强,确实完成领导交付的工作,和公司同事之间能够通力合作,关系相处融洽而和睦,配合各部门负责人成功地完成各项工作。

用心学习新知识、技能,注重自身发展和进步,平时利用下班时间透过培训学习,来提高自己的综合素质,目前正自学日语课程,计划报考全国研究生硕士,以期将来能学以致用,同公司共同发展、进步。

三个多月来,我在潘总、公司领导和同事们的热心帮忙及关爱下取得了必须的进步,综合看来,我觉得自己还有以下的缺点和不足:

一、思想上个人主义较强,随意性较大,显得不虚心与散漫,没做到谦虚谨慎,尊重服从;

二、有时候办事不够干练,言行举止没注重约束自己;

三、工作主动性发挥的还是不够,对工作的预见性和创造性不够,离领导的要求还有必须的距离;

四、业务知识方面个性是相关法律法规掌握的还不够扎实等等。

在今后的工作和学习中,我会进一步严格要求自己,虚心向其他领导、同事学习,我相信凭着自己高度的职责心和自信心,必须能够改正这些缺点,争取在各方面取得更大的进步。根据公司规章制度,试用人员在试用期满三个月合格后,即可被录用成为公司正式员工。因此,我特向潘总申请:期望能根据我的工作潜力、态度及表现给出合格评价,使我按期转为正式员工,并根据公司的薪金福利状况,从20__年10月起,转正工资调整为__X元月。来到那里工作,我最大的收获莫过于在敬业精神、思想境界,还是在业务素质、工作潜力上都得到了很大的进步与提高,也激励我在工作中不断前进与完善。我明白了企业的完美明天要靠大家的努力去创造,相信在全体员工的共同努力下,企业的完美明天更辉煌。在以后的工作中我将更加努力上进,期望上级领导批准转正。

此致

敬礼!

申请人:__

20__年__月__日

尊敬的领导:

您好!__年1月2日我来到公司,今天是__年4月29日,在三个月的出纳工作中,对出纳的岗位认识、工作性质、业务技能以及思想提高都是对我的职业生涯的填充和必不可少的弥补。

回顾三个月来的出纳工作,先是失误、还是失误,最后才有了小的成绩和经验。

一、失误、缺点和经验简谈

以前在公司是做会计工作的,出纳的业务没具体操作和实践过,总认为是“调虫小技”,不以为然,可就是抱着这种心态刚开始干出纳工作出现不少的失误,

第一失误就是开具支票上的错误。

制度要求:开具支票必须字迹工整、无连笔、不能修改等。而我的正楷书法功底实在是太弱了,笔画不连,字就不会写;终于把支票抬头单位名称写工整了,盖银行预留印鉴时也是一门技巧,印鉴重压、重影、现象都会被银行退票,耽误工作。

由此可见,虚心的、积极的心态是干好一切工作的根本;学习和实践相互融合才能产出成果。在大学里,学习的知识不能用在具体解决问题上,空洞无味,就是因为没有问题摆在我们面前,成果都是面对一个一个具体问题而存在的。

二、取得的成绩

在这期间,在财务我作了如下具体工作。

1、严格按照财务制度的要求,办理费用报销,现金、支票的收付业务。

2、每月按时作好单位职工的薪金发放。

3、银行对账单、利息单提取驻以及核对,对外支付款

4、增值税发票开具,认证

5、开具日常收款业务发票,并保管好空白发票和其它支票。

6、 仓库账核对。

7、 订机票

8、 劳动合同备案

9、统计局报表

出纳工作看似简单,做起来难,成绩的取得离不开单位领导的耐心教诲和无形的身教,三个月的岗位实战练兵,使我的财务工作水平又向前推进了一步。知道了要作好出纳工作绝不可以用“轻松”来形容,绝非“雕虫小技”,它是经济工作的第一线,财务收支的关口,占有重要的地位。

三、今后的努力方向

作为一个合格的出纳,必须具备以下的基本要求:

一.学习、了解和掌握政策法规和公司制度,不断提高自己的业务水平和知识技能。

二.出纳人员要恪守良好的职业道德。

三.出纳人员要有较强的安全意识,现金、票据、各种印鉴,既要有内部的保管分工,各负其责,并相互牵制。

四.很好的沟通能力。特别是和工商、税务、社保等单位的外联沟通能力。

以上是我近三个月工作以来的一些体会和认识,也是我不断在工作中将所学的知识与实践相结合的一个过程。在以后的工作和学习中我还将不懈的努力和拼搏,努力实现自己的人生价值。 在此,我要特别感谢公司领导和各位同仁在工作和生活中给予我的支持和关心,这是对我工作最大的肯定和鼓舞,我真诚的表示感谢!

此致

敬礼!

申请人:__

20__年x月x日

尊敬的领导:

我于20__年1月4日成为公司的试用员工,到今天3个月试用期已满,根据公司的规章制度,现申请转为公司正式员工。 在过去的三个里,我学到了很多,也进步了很多。最初从大学毕业,到一汽马自达盛基创业店的懵懂无知,到之后前台接车时时的谨慎小心依葫芦画瓢,再到如今在能熟练操作。一路走来,我始终保持着良好的工作状态,以一名合格的售后顾问的标到这个岗位中。作为一名刚刚毕业的大学生,几年的专业知识学习,养成了对于实践的东西接触的少,对于许多实际应用问题不了解的习惯。面对这种情况,在近一年的时间里,我在师傅的教导、老员工的帮助下,在4S店各位领导的关心和全体同事们的帮助下,在实践中学习,不断提高工作能力。一步步提高自己,完善自己,使自己在业务技能和个人素质等方面都能够胜任这个岗位。现将这一年的学习和工作情况总结如下:

一)养成良好的品德素质和职业道德是重中之重:作为一名售后顾问,每天与客户打交道,因此对员工品德修养以及职业道德上面的要求更高。需要我们有足够的热情、良好的心态、忠于职守、遵守职业道德和社会公德。所以在目前的工作岗位上,我不断的去学习,积累经验,要求很高,做一个领导满意,客户满意,同事满意的优秀员工。

二)要认真学习专业技能知识:在工作上争创佳绩!要成为一名优秀的员工,首要条件就是成为业务技能上的骨干。对于刚刚走出大学校门参加工作的我来说,当前的首要任务就是要努力学习、熟练掌握专业知识,始终以积极的工作态度、高度的责任感和只争朝夕的精神投入到工作中。因此,在目前的工作岗位上,我不断的跟老员工学习业务知识,积累经验,经过自己的努力,具备了一定的工作能力,能够从容的接待客户,应对售后机电维修上面的一般业务。在业务技能、组织管理、综合分析能力、协调办事能力、文字语言表达能力等方面,都有了很大的提高。因为我知道只有加强自己的业务技能水平,我们才能在工作中得心应手,更好的为广大客户提供方便、快捷、准确的服务。在工作中,我是忠于职守,尽力而为的,4s店售后属于服务行业,工作就是要面对各种各样的客户,为此,我常常提醒自己“善待别人,便是善待自己”,在繁忙的工作中,我仍然坚持做好“微笑服务”,耐心细致的解答客户的问题,遇到蛮不讲理的客户,我也试着去包容和理解他,最终也得到了客户的理解和尊重。我始终以“客户满意、业务发展”为目标,搞好服务,树立热忱服务的良好窗口形象,做到来有迎声,问有答声,走有送声,让每个顾客都高兴而来满意而归。

三)要扬长避短,不断完善自己:作为一名新员工,我们的短处是业务技能上的经验不足,但我会在工作态度和勤奋敬业方面发挥自己的长处。热爱自己的本职工作,正确,认真的去对待每一项工作任务,在工作中能够采取积极主动,能够积极参加单位组织的各项业务培训。同时我自己在营销过程中学习了许多的 知识,也锻炼了自己。因此,经过近三个月的不懈努力,我的工作水平有了长足的进步,我相信我能为本店做出更多的贡献。

四)工作中存在的不足及今后的打算:虽然三个月来感觉自己有了不小的进步,但不足之处仍然存在,在一些细节的处理和操作上存在一定的欠缺,我要在今后的工作学习中磨练自己,在领导主管和同事的指导帮助中提高自己,发扬长处,弥补不足。在转正后制定出我新的奋斗目标,以饱满的精神状态迎接新的挑战,向先进学习,向同事学习,学习新业务,掌握新理论,适应新要求,取长补短,共同进步,不断提高自己的履岗能力,把自己培养成业务全面的新型人才。 现在,试用期已结束,所以我提出转正申请:恳请领导给予我成为正式员工的宝贵机会,我也将珍惜这来之不易的继续工作,也将态度谦虚、热情饱满地把工作做的更好。

在此我提出转正申请,希望自己能成为公司的正式员工,恳请领导予以批准。

申请人:__

20__年x月x日

《大国崛起西班牙葡萄牙》书中有一幅城堡的图片,是《白雪公主》城堡的实景地,问一下是什么城堡?

基本介绍
英文名称:castle
法文名称:château
自石器时代开始,人们就一直使用防御工事和土木工程。在公元九世纪以前,欧洲从未出现过真正的城堡。但由于要反抗维京人的入侵,加上分散的封建政治势力的形成,从公元九世纪到十五世纪之间,数以千计的城堡就遍布了欧洲。在1905年,以法国这一个国家的统计数字为例,即显示境内有超过一万座城堡。
在封建社会时期,地方上的贵族提供了法律秩序和保护,使居民不受诸如维京人等劫掠者所侵扰。贵族建造城堡的目的,是为了防护并提供一个由军事武力所控制的安全基地。事实上,一般认为城堡的功能是用来防卫,乃一种与事实不符的看法,因为最初的建造目的是用作进攻的工具。它的功能是作为专业士兵尤其是骑士的基地,并控制四周的乡间地区。当国王的中央权力由于各种原因而衰落后,由城堡所构成的网络以及它们所支援的军事武力,反而在政治上提供了相对的稳定。
从公元九世纪开始,地方上的强人就开始以城堡占据欧洲各个地区。这些早期的城堡设计和建造大多简单,但却慢慢发展为坚固的石材建筑。它们多属于国王或国王的臣属,虽然贵族辩称是受到蛮族的威胁才建造城堡,但事实上他们用它来确立对地方的控制。这种情况经常发生,因为欧洲地区没有战略性的防卫地形,而当时又没有一个强大的中央集权政府。
法国的普瓦都地区是欧洲遍布城堡的最佳例子。在公元九世纪维京人入侵之前,那里只有三个城堡;但到了公元十一世纪时,增加到三十九个。这个发展模式在欧洲其他地区都可找到,因为可以快速地就筑起城堡。在火炮出现之前,城堡的防卫者比攻城占有更大的优势。
遍布的城堡和为了防卫而维持的大批士兵,不仅没有带来和平或互相防卫以对抗入侵者,反而助长了不断发生的战争。
[编辑本段]历史演变
早期城堡的类型被称作「土堆与板筑」。土堆是以泥土筑成的土堤,具有一定阔度和高度,一般有五十英尺高。土堆上面可以建筑大型的木制箭塔,土堆下面以木板围起,称为板筑,用来防护□仓、家畜围栏和用来居住的小屋。土堆与板筑就像一个小岛,被挖掘出来并注满水的壕沟所围绕,由一道桥梁和狭小陡峭的小径来互相连接。在危险的时候,如果守不着板筑的话,防卫的武力会撤退到箭塔里面。
在公元十一世纪,开始以石头代替泥土和木材来建筑城堡。建设在土堤上面的木制箭塔,改由大块的石头建造,这种防御工事被称为空壳要塞,后来发展为箭塔或要塞。一堵石墙会包围旧的板筑和要塞,并改由壕沟或护城河所环绕,另外再设置吊桥和闸门来防护城堡唯一的城门。最著名的基本要塞型城堡,是由征服者威廉所建造的伦敦塔。它最初是一幢方形的建筑,并被涂成白色以吸引注意,后来的国王们就以今天所看到的城墙和改良后的建筑来加强它的规模。
十字军东征后,带回新的防御技术和攻城工程师,使城堡的设计得到改进。同心的城堡从中心点扩展,由两堵或更多的环形城墙所包围。最初以方形的箭塔来加强城墙的防御力,后来则改为圆形的箭塔。因为方形箭塔的角落会很容易受到夹击,使整个箭塔极易受创,而圆形的箭塔则更具有抵抗力。在城墙和箭塔的顶端可加设更多的战备,让它们更具有向下攻击的能力。
虽然火炮出现于十四世纪初期的欧洲,但是直到十五世纪中期以前,并没有使用到有战力的攻城大炮。随着火炮的威力提升,人们也开始改变城堡的设计做为因应。以往高危险陡的城墙被低矮倾斜的城墙所代替。到了十五世纪中期,由于王权的扩张,城堡开始出现衰落。十一世纪时,征服者威廉宣称拥有英国所有的城堡,并从贵族的手上把它们收回。到了十三世纪,城堡的建造或强化必须得到国王的同意。其目的就是为了废除城堡,让它们不能作为叛乱的依靠。
城堡被废置,有四分之一仍然为贵族所保存,其他则沦为废墟。由于财富的生产从农村转到城市,防御设施强化的城镇反而变得更为重要。
城堡的建造,可以花费不到一年便能完成,也可能耗上二十年的时间。数个世纪以来,建造城堡是一门重要的工业,出名的石匠大师受到殷切需求,而结群成伙的城堡建造者会从一个地方换到另一个地方工作。城镇希望雇用熟练的工人来建造大教堂,而领主也希望雇用他们来建造城堡。
在北威尔斯的鲍玛利斯城堡,自1295年开始建造。它的设计对称的,没有弱点。建造时的顶盛时期,需要三十个铁匠、四百个石匠和二千个工人。工人们多是从事开凿、搬运、起吊、发掘和分裂石头。这个设计严格的城堡一直未能完成。而康威尔的大城堡,则由英国的爱德华一世在威尔斯,花了四十个月来建造。
城堡的城墙是石造建筑,石墙内部以碎石和燧石来填充,这些碎石和燧石由臼研机来混合。城墙的阔度一般由六到十六英尺不等。
[编辑本段]作战防御
城堡防卫的基本要点是尽可能让攻城者陷入最高的危险并暴露最多的敌情;相对地,要把防卫者所承受的风险减至最低。一个设计优良的城堡,能够以很少的兵力作长期而有效的防卫。拥有坚固的防御,可以让防卫者在补给充足的优势下力守不屈,直到攻城者被前来解围的军队逐退,或是让攻击者在弹尽源绝、疾病交加以致元气大伤的情况下被迫撤离。城堡含有以下防御设施:
1.要塞
要塞是一个小城堡,通常复合在大城堡里面。要塞功能主要是作防御之用,通常由城堡属民执行防守。如果外城遭外敌攻陷,防卫者可以撒守至要塞中作最后的防御。在许多著名的城堡案例中,这种复合性的建筑是先从要塞盖起,原本便是该旧址的防御工事。随着时间演进,这个复合建筑会向逐渐向四周扩建,包括外城墙和箭塔,以作为要塞的第一道防线。
2.城墙
石墙具有防火以及抵挡弓箭和其他投射武器攻击的功能令敌军无法在没有装备例如云梯和攻城塔的情况下,爬上陡峭的城墙。而城墙顶端的防卫者则可以向下射箭或投掷物件对攻城者施袭。攻城者因而全然暴露在开放的空间之中,相较于防卫者坐拥有坚强的防护和往下射击的优势,攻城者在向上射击时显得相当不利。如果城墙是建筑在悬崖或其他高峭的地方,其效力和防御价值将大为提高。城墙上的城门和出入口会尽量的缩小,以提供更大的防御度。
3.箭塔
箭塔建在城角或城墙上,依固定间隔而设,作为坚固的据点。箭塔会从平整的城墙中突出,让身在箭塔的防卫者可以沿着城墙面对的方向对外射击。而城角的箭培,则可让防卫者扩大攻击的面向,向不同的角度作出射击。箭塔可以让守城人从各个面向保卫城门。若干城堡一开始时只是一个简单的箭塔,尔后扩建成更大、具有城墙、内部要塞和附加箭塔的复合城堡。
4.城垛
城墙和箭塔会不断地被强化,以提供防卫者更大的防护。在城墙顶端后面的平台,可以让防卫者站立作战。在城墙上方所设置的隘口,可以让防卫者向外射击,或在作战时,得到部份的掩盖。这些隘口可以加上木制的活门作额外的防护。狭小的射击口可以设置在城墙里,让弓兵在射击时受到完全的保护。
在攻击期间,木制平台会从在城墙或箭塔的顶端伸出,让防卫者可以直接射击墙外的敌人,如果敌人有备而来,防卫者可往他们投下石头或腾沸的液体。隐藏在上方的木制平台会保持湿润来防火,与它具有相似功能的石制拱施被称为堞口,会设置在城门的上方或其他重要的据点。
5.壕沟、护城河和吊桥
为了突出城墙的高大优势,城墙底部会挖掘出一道壕沟,环绕整个城堡,并尽可能在这道壕沟内注满流水以形成护城河。壕沟和护城河让直接攻击城墙的难度增加。如果穿戴装甲的士兵掉到水里面,即使水深较浅,也会很容易被淹死。护城河的存在也增加了敌人在城堡底下挖掘地道的困难度,因为地道如果在挖掘期间坍下,挖掘者就很容易被护城河的河水淹溺。在某些攻城的案例中,攻城者会在攻击之前,设法将护城河的水排走,然后填平乾涸的护城沟,再用攻城塔或云梯来攻上城墙。
吊桥可横跨护城河或壕沟,让城堡的居民方便在需要的时候进出。遇到危急时刻,吊桥会被吊起,以恢复壕沟的作用并紧闭城墙。吊桥由城堡内的机械吊起,免于攻城者的进袭。
6.闸门
闸门是坚固的栅栏,位在城门的通道上,必要时可以落下以堵住门口。城堡的城门是一个有内部空间的门房,乃防卫城堡的坚固据点。人们可以透过一条隧道从城门的通道到达门房。在隧道的中间或两端,会有一层或多层的闸门。滚动的机械作用可在门房的上方吊起或落下闸门做扎实的防护。闸门本身通常为沈重的木制或铁制栏栅,防卫者和攻城者则在闸门的两边射击或刺戳。
7.外堡
坚固的城堡会有外城门和内城门,而两道城门之间的开放区域就被称作外堡。它由城墙包围,设计的目的是用来让穿越外城门的入侵者落入陷阱。攻城者一旦到了外堡,就只能从外城门撒退或向内城门继续攻□;此时,往往沦为弓箭和其他投射武器的攻击目标。
在天下太平时,只要少数的士兵就能够防卫城堡。在晚间,所有的吊桥都会被吊起,闸门并会落下以紧闭门口。在攻城的威胁下,自然会需要更多的兵力去防卫城堡。
当攻城者作出攻击、或企图排走护城河里的水、或填平壕沟时,就需要配置足够的弓兵和弩兵,从城墙上或箭塔上向攻城者射击。只要攻击能造成伤亡,就可打击攻城者的士气并降低其作战实力。如果能以投射武器开火,对攻城者做出沈重打击,更可能就此将诸驱离。
如果攻城者采取紧密的肉搏战,就需要战斗力强盛的剑兵加以对抗。士兵必须从平台上投下石头或浇下沸腾的液体,也必须修复受到破坏的城墙,或使用燃烧中的投射武器向敌人丢掷火焰。积极的防卫者会寻找机会从城堡冲出,突袭攻城的军队。快速的突袭主要可烧毁城墙下的攻城塔或投石机,以拖延攻城的进度并打击攻城者的士气。
在危急的时候,地方上的农民将被征召服役。虽然他们没有接受过弓剑训练,却可以担任许多其他任务。
[编辑本段]攻坚战术
【攻城序幕】
在中古后期,城堡和设有防御工事的城镇数目激增,以及本身占有的重要战略位置,使得占领或防卫一个据点成为稀松平常的军事活动。尽管仅靠一支小型部队来镇守城堡,攻城者却需要比守军庞大的军队予以攻陷。因为后者需要充足的大军来控制城堡四周的乡间地区、击退解围的部队、直接攻击据点或加以围困。这些都是极为消耗的行动。
当敌军接近城堡时,地方上的居民一般会带着他们贵重物品尤其是食物和武器,撤退到城堡里面。但是如果领主认为攻城战会持续很久,不能参战的农民就会被挡在门外,以免消耗粮食。历史上许很多记载显示,许多平民在攻城战期间被抛出城镇之外,以维持食物的存量。例如英国国王亨利五世在围攻里昂的时候,防卫者就把老弱者驱离以维持他们的存粮。英国人拒绝让这些不幸的人通过他们的战线,使得老弱妇孺被迫夹处在里昂城与英军之间达数个月之久,期间他们在被杀与饿死之间作挣扎,直到守军投降为止。
当敌军接近可能投降的人和队伍,尤其城堡或城镇的伤亡很大的时候,就会立刻完成谈判。如果谈判失败,攻城者会审慎地重新估计突击据点的可能性,如果突击经研判认为危险性太高,攻城者就会封锁城堡并开始围攻。一旦围攻开始,即以大炮向城市开火,围攻战正式展开。倘若攻城者在缺乏正大光明的理由下就告撤退,往往会被视为难以接受的耻辱。
大型的攻城战有点像是一个社会事件。十五世纪的纽斯围城战虽然只维持几个月,但是攻城者却建造了一个包括有小酒馆与网球场的大营地。贵族为了让自己在攻城战期间过得舒适,经常会随身携带他们的妻子与家眷。邻近城镇的商人和工匠也会蜂拥而至,设立工作坊并提供服务。
【考量防守】
这段时期的交战实况显示,城堡和城镇很少会因为突击而被占领。突击通常是不顾一切的攻战行为,相较之下,以变节或秘密行动发动攻战则更容易成功。除非守军的武力十分低落,否则突击行动往往会引起极大的兵员损失。通常攻城者会根据交战的重要常规与防卫军队的忠诚度,来精心安排攻城战的事项,尽量把攻城的损失减至最低。若能让防卫者变节投降,就可以免除攻击的战斗与城墙的破坏。如果城堡领主人不在城内,在受困多天而仍未见援军的情况下,被称作城堡监守或主管的守城指挥官,就可以在不损害自身荣誉出面投降。城堡监守通常会要求一份契约书,清楚地说明他们的责任,在这种情况下他们是不会因为投降而受到惩罚的。
只有在极少数的例子中,城堡监守不会选择投降或鄙视这种选择。某些状况显示,攻城者会在成功突击后,对城堡中人不加宽容,全面屠杀城内的基层士兵甚至平民,并且将城堡或城镇洗掠一空。被俘获的骑士通常不会被杀掉,因为可以拿他们来交换赎金。所有的攻城者都会分配到战利品。在攻城战后的适当时机运用这种手段,目的在于引导防卫者去商议投降的事情。1417年,英国的亨利五世在长久的攻城战之后,才取得卡安这个城市。接着,他准许他的军队彻底底洗掠这个城市,以报复防卫者的顽强抵抗。除了教士以外,城内所有的人尽数被杀。到了亨利五世下一个进攻目标波那维尼城堡,尽管两方都知道是不会有援军来解围,但是防卫者仍然提出在七天之后,如果没有援军到来才愿举旗投降的条件。
由骑士防卫的克雷克是中东最为闻名的十字军城堡,迄今仍座立在今天的叙利亚,令人印象深刻。在十字军东征期间它由骑士团防守,在1271年沦陷于埃及的阿拉伯人之前,共一百三十多年的岁月里,曾经抵抗了超过十二次的攻城战。虽然被攻夺下的故事很罕见,但这几少见的例子却有一个代表性的意义,就是防卫者不会作战到阵亡的。
阿拉伯人不屑攻击克雷克的主城门,因为即使击破了它,后面还有一连串致命的狭隘走道,通往第二堵更坚固的城门。他们改挖掘西南城角大箭塔的底部,来攻击南面的城墙,并让他们得以进入外城墙的范围之内。虽然在攻□之前仍然要面对更坚固的中央要塞,但是他们试图使用计谋。他们将身上附有骑士团长老假信息的信鸽放送入城,讹称长老下令驻军投降。在兵力不继且救援无望的情况下,虽然驻军知道这是伪造的讯息,亦只好接受,光荣地交出这座大城堡。
【瓦解防守的策略】
在攻下城堡或具防御工事的城镇时所遭遇的最大困难,就是要克服用来防止敌军迫进军的城墙。其中一个能解决这个难题的方法,就是挖松城墙的底部来让它倒塌,前题是必须是该城堡尚未设置护城河或是先把护城河的水排光。如果城墙的根基固若磐石,这个办法就不会奏效。
一旦采取挖掘墙角的战略,进攻者会掘出一条通往城墙的隧道,并沿着它到城墙的底部。这条隧道会由木桩支撑,然后把支持城墙基础的底部泥土挖出并运走,再换上木桩来支持。隧道中的木桩稍后会依原定计划被放火烧掉。如果一切按照计划来进行,当用来支撑城墙重量的木桩逐渐被烧掉后,城墙就会因为缺乏支撑而坍倒。坍塌的城墙部份会因此开出一个缺口,让攻城的军队直接攻入城堡。
挖掘坑道劳力而费时。防卫者可能会警觉到坑道的存在,而为提防城墙安危受到威胁筑起第二道城墙来抵挡,因此当外墙倒塌时便不会完全暴露出一个缺口来。防卫者也知道如何反制坑道战术,也就是在城墙的底部挖出一条自己的隧道,并尝试来拦截敌军的隧道。当两条隧道彼此相遇时,就会引发地下战争。
【攻城战术的实施 】
攻城的军队会设立适当的位置把城堡包围起来,防止城内的士兵逃走或突围。攻城者也会控制附近的农田和乡村并设立巡逻队收集所有关于对方援军的资讯以及采集食物。攻城者的指挥官会审查形势,来决定对城堡的那一个地方作简单的围攻或准备有效的攻击。如果城堡因为粮尽而投降,攻城者会把防卫者集中囚禁,并预防任何的解围武力来包围自己。
·策略
决定使用何种最佳的攻城方法,大概会涉及到下列的一些选择:
·挖掘城墙的底部。
·选择要破坏城墙的部份,然后投掷石头予以冲撞(或者用火炮。直到1450年即中古时代快要结束时,火炮的效力仍然不足)。
·选择要填平壕沟(或护城河)的部份。
·建造攻城塔和云梯来攻上城墙。
·选择城门或其他部份以撞锤冲击。
·实施
准备突击的进行速度,会与攻占城堡的紧急程度、预期投降的时间、和拥有的劳动力等各变因成正比。如果攻城者有充足的食物补给,不会遭逢解围的武力,而且防卫者在荣誉得到满足后可能会投降,突击的准备工作就会比表面上来得慢。如果攻城者的补给短缺、解围的武力随时会到来、或防卫者非常顽强,准备的工作就会日以继夜地进行。
在完成准备工作之后,攻城者会在突击之前给予防卫者最后一个投降的机会。
【攻城的装备】
攻城的装备是用来越过城墙和城堡的其他防卫者,让攻击部队的优越兵力,可以在最小的伤亡情况下攻击防卫者。许多装备是设计来撞击或破坏城墙。除了简单的云梯之外,中古时代最常被使用的攻城装备,包括巨型投石机、投石机、攻城塔、撞冲车和大盾牌。
一旦城墙遭到破坏或攻城塔已经就位,自愿上阵的士兵就会发动突击。这种部队以「凄凉的期待」而闻名,因为他们都已经做好伤亡的打算。但是,在这种部队中能成功生存下来的人,都会在晋升、头衔和战利品上得到最高的奖励。
巨型投石机是大型的投石器,由沈重的砝码(通常是大袋子的石块)来增强它的威力。投石机的长投掷臂一端会装上大石并藉大量的砝码向下拉张。当投掷臂被松开,投掷臂便会因重力骤失向上弹升,使大石以很高的弧形弹道猛力地投射出去。由这种武器所投掷出去的投射物,会急速下坠,最理想的情况就是用来粉碎箭塔的顶端、防守装备和平台。除非投射物能够刚好击中城墙的顶端,否则很难光靠巨型投石机破坏垂直的城墙。如果在装配巨型投石机时没有弓箭掩护,可能会在守城士兵突围后被发现并遭毁。巨型投石机最适合用于粉碎木制的屋顶,并且可以把燃烧的碎石与用来纵火的投射物一齐发射出去。
投石机是和巨型投石机不尽相同,其威力是由缠绕的绳索或皮条所发挥出来的。它以齿轮绞着绳子制造拉力,在松开后,旋动的绳子就会把投掷臂抛掷出去。当投掷臂碰上笨重的遏制横贡时,设置在投掷臂末端篮子里面的投射物,就会被抛掷出去。遏制横贡能够被调整以改变投射物的弹道。相对于巨型投石机,投石机的弹道比较平伏,而且能产生同样的威力。投石机的密集射击,能够对城墙产生很大的破坏力。另外,投射物和崩落的城墙碎片有助于填平壕沟,它们所制造出来的碎石堆亦提供攻城者攀爬入城。
攻城者会移动攻城塔以贴近城墙,并且将一道梯板从塔顶放下到城墙的顶端,好让塔里的士兵从梯板冲出与防卫者作肉搏战。每一座攻城塔都会很巨大,由湿润的兽皮保护以免受到火焰烧毁。由于重量庞大而使得移动缓慢,因此会架设在有滑轮的木桩上,以推拉的方式向前移动,使它靠近城墙的底部。推拉时前方地面须预作准备,通常会在土泥的地上铺设厚木板做为路面,以便移动。当攻城塔靠近城堡时,弓兵会从塔顶的战斗区内向城堡内发射弓箭;只要它一贴紧城墙时,塔内的士兵就会从塔内的梯阶踏上城墙。来自攻城塔内的突击永远不会让防卫者感到惊奇,因为在攻城塔移动迫近时,会有很多时间作御敌的准备。防卫者会走到城墙最受威胁的部份,或阻止梯板放下。当攻城塔接近时,防卫者会企图抓住并设法推开。到了突击的最后一刻,攻城工程师会向城墙上可攻击的部份开火,以分散防卫者对突击所作的准备。如果第一队的攻城者从塔上被打倒的话,还会有源源不绝的士兵从梯板的后面涌出,以完成攻占城堡的任务。
冲撞车有一个巨大的木桩,桩上会有一个铁头,在遮盖物的内部前后摆动,往城墙或城门撞上去。在撞上城墙之后,木桩会摆动回来并再往城墙继续冲撞。这种撞击力可以破开由厚木板制造的城门或石墙,打开一个可作攻击的缺口。冲撞车的上方会覆盖着湿润的兽皮以防止火焰烧毁。事实上,操作冲撞的器具是非常危险的任务,因为防卫者可以从上方掷下大石、烧开的水、或燃烧的油脂到冲撞车上,以试图予以破坏或杀死操作中的士兵。即使城门或吊桥被撞毁,后面可能还会有几道闸门和门房需要冲锋陷阵。公元1111年到1112年之间的冬天,发生在蒂尔的一场攻城战中,居防卫位置的阿拉伯人就发明了一种具有创意的守城工具去对抗冲撞车。他们抛下附有挂钩的绳缆钩住冲撞车,并把它从城墙拉开。反覆几次之后,冲撞车就被弄毁了。
攻城一方的弓兵与弩兵在地面上,以大型的木制盾牌作为掩护,这种盾牌被称为大盾。在大盾上方有一道狭小的发射口,让士兵可以从后面向防卫者射击。英国国王狮心理查一世就是在观看这些大盾时,被弩弓射中肩膀,造成致命的伤害
自石器时代开始,人们就一直使用防御工事和土木工程。在公元第九世纪以前,欧洲从未出现过真正的城堡。但由于要反抗维京人的入侵,加上分散的封建政治势力的形成,从公元第九世纪到十五世纪之间,数以千计的城堡就遍布了欧洲。在1905年,以法国这一个国家的统计数字为例,即显示境内有超过一万座城堡。
在封建期间,地方上的贵族提供了法律秩序和保护,使居民不受诸如维京人等劫掠者所侵扰。贵族建造城堡的目的,是为了防护并提供一个由军事武力所控制的安全基地。事实上,一般认为城堡的功能是用来防卫,乃一种与事实不符的看法,因为最初的建造目的是用作进攻的工具。它的功能是作为专业士兵尤其是骑士的基地,并控制四周的乡间地区。当国王的中央权力由于各种原因而衰落后,由城堡所构成的网络以及它们所支持的军事武力,反而在政治上提供了相对的稳定。
[编辑本段]相关文艺
1.小说《城堡》——表现主义经典
《城堡》(1922)是卡夫卡晚年创作的一部长篇小说(未完成)。主人公K应聘来城堡当土地测量员,他经过长途跋涉,穿过许多雪路后,终于在半夜抵达城堡管辖下的一个穷村落。在村落的招待所,筋疲力尽的K遇到了形形色色的人,它们都是挣扎在社会底层的平民。其中有招待所的老板、老板娘、女招待,还有一些闲杂人员。城堡虽近在咫尺,但他费尽周折,为此不惜勾引城堡官员克拉姆的情妇,却怎么也进不去。K奔波得筋疲力竭,至死也未能进入城堡。小说至此嘎然而止。据有关资料说, K在临死前终于接到城堡当局的传谕:K虽然缺乏在村中居住的合法依据,但考虑到某些原因,允许他在村中工作与居住。
小说描写了普通人与行政当局之间的对立。在森严的行政当局面前,在极度官僚主义和窒息人的社会关系面前,在腐败的奥匈帝国统治下,普通人的普通愿望也常常是可望而不可即的,他们在层层机构的官僚作风下只得窒息而死。既然没有聘请K,却给他派来了两个助手;K尚未到任,却收到了城堡当局对他工作表示满意的表扬信,而这封信是从废纸篓里拣来的,信差也很久没见过城堡官员了,而且他根本没有资格主动见到那位高不可及的克拉姆。这是一座寒酸的、破败的城堡,“既不是一个古老的要塞,也不是一座新颖的大厦,而是一堆杂乱无章的建筑群”,但对于劳动人民来说仍然高不可及。城堡官员常常到专供他们淫乐的赫伦霍夫旅馆来寻欢作乐,女侍者们竟以此为荣。巴纳巴斯的妹妹阿玛利亚拒绝了某官员的追逐,竟至于全家在村里被人们看不起,因为她竟敢反抗威严可怖的统治者。K的失败在于城堡当局惊人的官僚作风和森严的等级制度,也在于周围人的冷漠。他周围的人没有一个向他伸出过援助之手,也没有表示过任何同情心。既然如此微小的目标都难于达到,那么人生又有什么意义呢?从这个角度看来,卡夫卡对资本主义的社会结构和人与人之间的关系作了深刻的揭露。
另一方面,城堡又是某种抽象理想的象征。不仅城堡显得虚无缥缈,朦朦胧胧,人物形象和故事本身也是飘忽不定,既谈不上典型性格,也谈不上典型环境,但细节描写的真实性依然受到尊重。进入城堡的努力象征了人对美好事物的追寻,K的失败是作者悲观厌世的产物,是作者对人生的否定和对人的存在价值的否定,这就使得小说通篇贯穿着痛苦惶恐和压抑绝望的情绪。从某种意义上讲,正是这种情绪使卡夫卡生前不为世人所理解。在《城堡》中,卡夫卡以冷峻的笔调叙述了一次绝望的挣扎,由此揭示世界的荒诞、异己和冷漠。在结构方面,由于是一部未完成的作品,《城堡》与另外两部长篇小说一样是完全开放式的,为读者的积极参与提供了广泛的可能性。

程的组词大全(约50个) 程的词语解释_程是什么意思?

游戏王均卡组

削血卡组,依靠剑之女王,通行税,魔力荆棘加手卡抹杀,魔力枷锁,巨大病毒,球体炸弹,燃烧大地,葛布林小翼人之类扣血卡加上一些暗黑门,重力网,3暗黑使魔之类防御卡。基本无敌于电脑,上网也有不错的战绩。目标:敌人抽卡掉学,扔卡掉血,用卡掉血,攻击掉血,什么都不做还是掉血……
推荐2,削卡,和上面的卡组一样的思想,利用手牌抹杀,针虫为中心,多加些神圣魔术师之类拿魔法卡的和苏生类的使魔,靠不停的让针虫覆盖到场上和手牌抹杀回手来胜利,要加些暗黑门重力网之类的防御卡和黑洞之类清场卡或者加些刻印之类封手卡。 我推荐你
rong游城十代的卡,游城十代–听到精灵之声,天才之主人公
日文名:ゆうき じゅうだい
英文名:Yuuki Jyoudai
年龄:15
使用卡组:エレメンタル・ヒーロー・デッキ 英雄卡组 即元素英雄卡组和新空间卡组 邪心英雄牌组(变为霸王十代时使用)
决斗类型:天才型 (灵感派)
主力怪兽(E・HERO卡组):フレイム・ウィングマン(火焰翼人)
霸王十代ハネクリボー(羽翼栗子球)
サンダージャイアント(雷电巨人)
主力怪兽(新空间卡组):元素英雄 新生侠 ;元素英雄 火焰翼人 ;羽翼栗子球
故事背景
南方的岛上,专门用于培育决斗者的デュエルアカデミア高校。每一个年级的学生大概50人,一共150人左右。为寄宿制的学校。
根据学生成绩的好坏,分成3个等次 霸王十代
优等生的“奥比利斯克•蓝”
排第2的“拉•黄”
还有劣等生的“奥斯里斯•红”
是一个个人主义,弱者被冷落看不起的学院
•••某天来了一个少年•••
十代的卡组
游城十代的牌组
普通怪兽:
E・HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)/风/战士/1000/1000/3
E・HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)/炎/战士/1200/800/3
E・HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)/地/战士/800/2000/4
E・HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)/光/战士/1600/1400/4
效果怪兽:
ハネクリボー(羽翼栗子球)/光/天使/300/200/1/效果
效果:场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害为0。
ハネクリボー LV10(羽翼栗子球LV10)/光/天使/300/200/10/效果/条件召唤
效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部攻击表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。
ダーク・カタパルター(黑暗弹射器)/地/机械/1000/1500/4/效果
效果:自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。
E・HERO バブルマン(元素英雄 泡沫侠)/水/战士/800/1200/4/效果
效果:手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。
E・HERO エッジマン(元素英雄 刀锋侠/引擎侠)/地/战士/2600/1800/7/效果
效果:这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
フレンドック(机械狗)/地/机械/800/1200/3/效果
效果:这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E·HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。
E・HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)/地/战士/1500/1600/4/效果
效果:这张卡不受陷阱效果影响。
ヒーロー・キッズ(英雄小子)/地/战士/600/2/效果×3
效果:这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤此卡的同名卡。
E・HERO ネクロダークマン(元素英雄 棱角人)/暗/战士/1600/1800/5/效果
效果:
元素英雄 海洋侠 水 攻:1500 防:1200
效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。从自己的场上或者墓地把1只名字带有「HERO」的怪兽回到持有者手卡。
元素英雄 天空侠 风 攻:1800 防:300
效果:这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动:1可以把最多有自己场上存在的除这张卡以外的名字带有「HERO」的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏;2从自己卡组选择1只名字带有「HERO」的怪兽加入手卡。
元素英雄 森林侠 属性:地 种族:战士 攻:1000 防:2000
效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。把自己的墓地或者卡组存在的1张「融合」魔法卡加入手卡。
元素英雄 小花蕾 属性:地 种族:植物 攻:600 防:1000
效果:每次给与对方玩家战斗伤害,这张卡的攻击力上升100,守备力下降100。只要除这张卡以外的名字带有「E·HERO」的怪兽在自己场上表侧表示存在,对方不能把这张卡选择作为攻击对象,这张卡可以直接攻击对方玩家。
元素英雄 死灵黑侠 属性:暗 种族:战士 攻:1600 防:1800
效果:只要这张卡在墓地存在,自己的1只名字中带有「E·HERO」的怪兽可以不用祭品直接召唤。这个效果只能在这张卡在墓地时使用一次。
元素英雄 新生侠 属性:光 种族:战士 攻:2500 防:2000
新空间侠·水之海豚 水 攻:600 防:800
效果:丢弃1张手卡。确认对方 手卡并选择1张怪兽卡。选择怪兽的攻击力以上的怪兽在自己场上存在的场合,选择的 怪兽卡破坏并给与对方基本分500分伤害。选择怪兽的攻击力以上的怪兽没有在自己场 上存在的场合,自己受到500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。新空间侠·火炎圣甲虫 炎 攻:500 防:500
效果:这张卡的攻击力上升对方场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。新空间侠·暗黑豹 暗 种族:兽 攻:1000 防:500
效果:可以选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到结束流程时当作选择怪兽的同名卡使用,并且得到和选择怪兽相同的怪兽效果。这个效果1回合只能使用1次。新空间侠·天空蜂鸟 属性:风 种族:鸟 攻:800 防:600
效果:对方每有1张手卡,自己回复500基本分。这个效果1回合只能使用1次。新空间侠·大地鼹鼠 属性:地 种族:岩石 攻:900 防:300
效果:这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算让对方怪兽和这张卡回到持有者手卡。新空间侠·光辉青苔人 属性:光 种族:植物 攻:300 防:900
效果:这张卡进行战斗的场合,对方抽1张卡。这个效果抽到的卡给双方确认,这张卡得到那张卡的种类的以下效果:怪兽卡-这个回合的战斗流程结束;魔法卡-这张卡可以直接攻击对方玩家;陷阱卡:这张卡变成守备表示。
魔法卡:
死者苏生(死者苏生)/通常魔法
效果:选择自己的或对方的墓地一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。
戦士の生还(战士的生还)/通常魔法
效果:选择自己的墓地的一只战士族怪兽加入手卡。
融合(融合)/通常魔法×2
效果:手卡或者场上,融合怪兽需要的怪兽送去墓地,把那只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。
摩天楼-スカイスクレイパー-(摩天楼)/地形魔法
效果:名字带有「E·HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。
摩天楼2-英雄都市 魔法种类:地形
效果:可以从自己墓地特殊召唤1只被战斗破坏的名字带有「E·HERO」的怪兽。这个效果1回合只有1次在自己的主要流程才能发动。新空间 魔法种类:地形
效果:「E·HERO 新生侠」以及用「E·HERO 新生侠」作为融合素材的融合怪兽的攻击力上升500。用「E·HERO 新生侠」作为融合素材的融合怪兽在结束流程时可以不发动回到卡组效果。
フュージョン?ゲート(融合之门)/地形魔法
效果:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来融合召唤。这个时候融合素材的怪兽送去墓地并从游戏中取除。
骑士道精神(骑士道精神)/永续魔法
效果:自己场上的怪物和攻击力相同的怪物战斗时不会被破坏。
进化する翼(进化之翼)/速攻魔法
效果:自己场上存在的1只「ハネクリボー(羽翼栗子球)」和2张手卡送到墓地。从手卡或者卡组特殊召唤1只「ハネクリボー LV10(羽翼栗子球LV10)」上场。
强欲な壶(强欲之壶)/通常魔法
效果:从自己的卡组抽2张卡。
悪梦の蜃気楼(恶梦的海市蜃楼)/永续魔法
效果:对方的准备流程时,自己抽卡直到4张手卡。自己的准备流程时,随机丢弃那个效果所抽的卡的数量的手卡。
非常食(非常食)/速攻魔法
效果:自己的场上的这张卡以外的魔法或者陷阱卡送去墓地。每送一张卡去墓地,自己的基本分恢复1000分。
死者転生(死者转生)/通常魔法
效果:丢弃1张手卡。墓地存在的1张怪兽卡回到手卡。
新之力 魔法种类:装备
效果:「E·HERO 新生侠」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800。装备怪兽战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。结束流程时把这张卡加入卡组洗切。
スパークガン(电光枪)/装备魔法
效果:「E ・HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)」才能装备。自己的回合的主要流程时把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。这个效果使用3次后,这张卡破坏
バブル?シャッフル(泡沫混合)/速攻魔法
效果:「E・HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」在场上表侧表示存在时才能发动。自己场上表侧攻击表示存在的1只「E・HERO バブルマン」和对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽变成守备表示。可以把守备表示的1只「E・HERO バブルマン」作为祭品,从手卡特殊召唤1只名字带有「E・HERO」的怪兽
融合解除(融合解除)/速攻魔法
效果:场上的一只融合怪兽回到融合卡组。这个时候,回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤使用时需要的融合素材怪兽一组从自己的墓地拿起,这样的一组特殊召唤到自己的场上。
黙する死者(沉黙的死者)/通常魔法
效果:选择自己的墓地的一只通常怪兽打开防守表示特殊召唤。只要这只怪兽在场上存在不能攻击。
舍て身の突进!(舍身突进!)/通常魔法
效果:选择自己场上的攻击力1000以下的怪物1体发动。支付1000点生命分,选择了的怪物通过战斗对对手造成损伤时,给予对手等同那个怪物的守备力的数值的损伤作为追加损伤。
クレイラップ(黏土保护膜)/装备魔法
效果:「E・HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」装备可能。装备的这张卡被送往墓地时,破坏对手场上一张魔法?陷阱卡。
バブル?ショット(泡沫射击)/装备魔法
效果:「E・HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」才能装备。装备怪兽的攻击力上升800,装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏,装备怪兽的控制者的战斗伤害为0。
フェザー?ショット(羽翼散射)/通常魔法
效果:选择自己场上表侧表示存在的1只「E·HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」发动。这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的攻击。这个场合,不能直接攻击对方玩家,其它的自己怪兽不能攻击。
暗の量产工场(暗之量产工场)/通常魔法
效果:墓地2张通常怪兽卡回到手卡
スペシャルハリケーン(特殊飓风)/通常魔法
效果:弃掉一张手牌。破坏场上存在的所有特殊召唤的怪物。
融合贤者(融合贤者)/通常魔法
效果:选一张自己的卡组的「融合」魔法卡加入手卡。之后洗卡。
突然変异(突然变异)/通常魔法
效果:自己场上祭掉一体生物,从融合牌堆特殊召唤一体等级与该祭掉生物相同的融合生物。
融合回収(融合回收)/通常魔法
效果:自己墓地存在的1张「融合」魔法卡以及融合使用过的1只融合素材加入手卡
ミラクル?フュージョン(奇迹之融合)/通常魔法
效果:自己场上或者墓地,把决定融合怪兽卡的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只名字带有「E·HERO」的融合怪兽特殊召唤上场(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。
マッド?マックス(极限疯狂)/装备魔法
效果:只有「E・HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」装备可能。装备怪物的攻击力提高300点。对方攻击宣言时,破坏这张卡对方怪物1体攻击无效,从手牌特殊召唤等级4以下的名字带有「E·HERO」的怪物1体。
バースト・インパクト(爆炎冲击)/通常魔法
效果:只在自己的场上有「E·HERO 爆炎女郎」以正面表示存在的时候发动可能。破坏场上的「E·HERO 爆炎女郎」以外的所有怪物。每破坏怪物1体,怪物的控制者受到300点的损伤。
クリボーを呼ぶ笛(呼唤栗子球的笛子)/速攻魔法
效果:将自己卡组的「栗子球」或者「飞羽栗子球」加入手牌,可以在自己的场上特殊召唤。
贤者の石-サバティエル(贤者之石-安息之日)/通常魔法
效果:自己场上的「羽翼栗子球」被破坏了的时候,将卡组里的这张卡加入手牌。支付一半生命分,这张卡和自己的卡组或墓地的卡1枚交换。使用了交换了的卡之后,这张卡返回手牌。由于这个效果交换了3次之后,这张卡得到下面的效果。对象的怪物1体的攻击力在该轮里加上「该怪物的攻击力×对方的场上存在的怪物数」的数值。
花瓣 魔法种类:普通
效果:把自己场上1只「E·HERO小花蕾」作为祭品发动。从自己的手卡或者卡组特殊召唤1只「E·HERO 鲜花女郎」。
バースト・リターン(爆炎回归)/通常魔法
效果:自己的场上有「E・HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」的时候发动可能。场上的爆炎女郎以外的名字带有「E·HERO」的卡全部返回到持有者的手里。
サイクロン・ブーメラン(旋风回力标)/装备魔法
效果:仅「E・HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)」装备可能。提高500点装备怪物的攻击力。此卡装备的怪物被送到墓地的时候,破坏场上全部的魔法、陷阱卡。由于这个效果被破坏了的每1张卡,给对手造成500点损伤。
ヒーローハート(英雄之心)/通常魔法
效果:选择在自己的场上存在的名字带有「E·HERO」的怪物1体发动。该怪物攻击力减半,在战斗阶段能进行两次攻击。
バブルイリュージョン(泡沫幻影)/速攻魔法
效果:在自己的场上有「E・HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」存在的时候发动可能。能从手牌里发动陷阱卡1枚。
ワイルド・ハーフ(野性半分)/通常魔法
效果:在自己的场上有「E・HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人)」存在的时候发动可能。把对手怪物1体的原攻击力减半之后,特殊召唤与那个怪物拥有同样的属性、种族、攻击力、守备力、等级、怪物效果的Token1体到对方的场上。
H-ヒートハート(H-Heat heart)/通常魔法
效果:自己场上的怪物1体攻击力提高500点。受到了这个效果的怪物的攻击力如果超过守备怪物的守备力,给对手那个差值的损伤。
E-エマージェンシーコール(E-Emergency call)/通常魔法
效果:从自己的卡组将名字带有「E·HERO」的卡1张加入手卡。
R-ライトジャスティス(R-Right justice)/通常魔法
效果:自己场上每有名字带有「E·HERO」的怪物1体、场上魔法?陷阱卡就破壊 1枚。
O-オーバーソウル(O-Over soul)/通常魔法
效果:自己墓地名字带有「E·HERO」的通常怪物1体特殊召唤。
H・E・R・Oフラッシュ(H·E·R·O 闪光)/通常魔法
效果:自己墓地存在的「H-Heat heart」「E-Emergency call」「R-Right justice」「O-Over soul」从游戏中除去才能发动。自己的卡组名字带有「E·HERO」的通常怪物1体特殊召唤。这张卡发动的回合、自己场上名字带有「E·HERO」的所有怪物能对对手进行直接攻撃。
陷阱卡:
ヒーロー・シグナル(英雄标记)/通常陷阱
效果:自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡或者卡组选择一只4星以下的名字中带有「E·HERO」的怪兽特殊召唤上场。
异次元トンネル-ミラーゲート-(异次元隧道-镜子门-)/通常陷阱
效果:怪物战斗时发动可能。更换对手的攻击表示怪物和自己的攻击表示怪物的控制权再继续战斗。
ヒーロー见参(英雄现身)/通常陷阱
效果:当对手进行攻击宣言时,让对手从己方的手牌中随机选择一张卡。若选出的卡是怪物卡,则将其特殊召唤上场;若不是,则将其送进墓地。
圣なるバリア-ミラーフォース-(圣防护罩—反射之力—)/通常陷阱
效果:对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。
攻撃の无力化(攻击的无力化)/反击陷阱
效果:对方怪兽攻击时,那次的攻击无效并且强制结束战斗流程。
ヒーローバリア(英雄障壁)/通常陷阱
效果:自己场上名字中带有「E·HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方的怪兽的1次攻击无效。
神の宣告(神之宣告)/反击陷阱
效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。
フェザー?ウィンド(羽翼之风)/反击陷阱
效果:自己场上存在表侧表示的「E·HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」才能发动。魔法陷阱的发动无效,并破坏。 刀锋之槌效果:把自己场上存在的1只「E·HERO 刀锋人」作为祭品。对方场上存在的1只怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。地球重力 陷阱
效果:这张卡不在对方回合的战斗流程不能发动。可以攻击的4星以下的怪兽必须对自己场上表侧表示存在的「E·HERO ジ·アース」作出攻击。
スーパージュニア対决!(超级少年对决)/通常陷阱
效果:对手发表攻击宣言时发动可能。该攻击无效、使对手场上攻击力最低的怪物一体和自己场上表侧守备表示的守备力最低的怪物一体进行战斗,之后结束战斗阶段。
ヒーロースピリッツ(英雄烈酒)/通常陷阱
效果:名字带有「E·HERO」的怪物因战斗被破坏的回合发动可能。使对手怪物一体造成的战斗损伤变为0。
ミラクル・キッズ(奇迹小子)/通常陷阱
效果:自己的墓地每存在「ヒーロー?キッズ(英雄小子)」1体,对手怪物的攻击力就下降400点。
ドレインシールド(吸收盾)/通常陷阱
效果:使对手一只怪物的攻击无效,回复与此怪物攻击力数值相同的LP。
交差する心(交叉的心)/通常陷阱
效果:受到对方怪物的攻击时发动。计算伤害阶段结束后得到该怪物的控制权。
インシュランス(保险)/通常陷阱
效果:盖放的这张卡返回手牌时,恢复自己的生命分500点。
エッジ?ハンマー(锋利之槌)/通常陷阱
效果:将自己场上的「E·HERO 棱角人」做祭品发动。对方怪物一体破坏,给予对方等同被破坏怪物的攻击力的数值的伤害。
クレイ・チャージ(黏土充值)/通常陷阱
效果:自己场上的「E?HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」成为对方怪物的攻击对象时发动可能。破坏该怪物与黏土人,给与对方800点伤害。
无敌の英雄 インビンシブル・ヒーロー(无敌的英雄Invinceble Hero)/通常陷阱
效果:这个回合、自己场上攻撃表示的怪物不因戦闘破壊(伤害计算适用)。
ヒーローズルール1 ファイブ・フリーダムス(英雄法则1 Five Freedoms)/通常陷阱
效果:自己和对方墓地的卡合计5枚从游戏中除去。
ヒーロー・ヘイロー/通常陷阱
效果:
融合怪兽:
E・HERO フレイム・ウィングマン(元素英雄 火焰翼人)/风/战士/2100/1200/6/效果/融合×2
效果:融合怪兽 「 E·HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」+「 E·HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
E・HERO サンダー・ジャイアント(元素英雄 闪电巨人)/光/战士/2400/1500/6/效果/融合
效果:融合怪兽「E・HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」+「E?HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。
E・HERO マッドボールマン/地/战士/1900/3000/6/融合
效果:融合怪兽 「E・HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」+「E・HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。
E・HERO ランパート・ガンナー(元素英雄 壁垒枪手)/地/战士/2000/2500/6/效果/融合
效果:「E・HERO バーストレディ(元素英雄 爆热女郎)」+「E・HERO クレイマン(元素英雄 黏土侠)」
效果:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。
E・HERO テンペスター(元素英雄 暴风侠)/风/战士/2800/2800/8/效果/融合
效果:融合怪兽 「E・HERO フェザーマン(元素英雄 羽翼侠)」+「E・HERO スパークマン(元素英雄 闪电侠)」+「E・HERO バブルマン(元素英雄 水泡侠)」
这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的怪兽不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。